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30 septembre 2010 4 30 /09 /septembre /2010 12:02

Voici la nouvelle mission pour les EPF ....

 

Pour celle-ci, il faudra retrouver l'ordinateur endommagé qui se trouve dans un canapé

 

operation-3-epf-copie-1.jpg

 

Ainsi, l'ordinateur se trouve dans le grenier du chalet !

 

operation-3-epf-2-copie-1.jpg

 

Maintenant, il vous faut réussir le mini jeu pour réparer l'ordinateur .....

 

operation-3-epf-3-copie-1.jpg

 

En attendant, bonnes glissade !!

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15 septembre 2010 3 15 /09 /septembre /2010 10:55

Une nouvelle opération spéciale est disponible pour les agent EPF ..... Pour cette mission, il faut trouver l'endroit où la radio endommagée peut être installé.

 

operation-speciale-reparer-radio-en-mer.jpg

 

Ainsi, l'endroit se trouve à "L'iceberg"

 

operation-speciale-reparer-radio-en-mer-2.jpg

 

Et maintenant, à vous de jouer pour réparer la radio endommagée ......

 

operation-speciale-reparer-radio-en-mer-3.jpg

 

 

En attendant, bonnes glissade !!!!!

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14 septembre 2010 2 14 /09 /septembre /2010 12:34

Une nouvelle opération spéciale est disponible pour les agent EPF ..... Cete fois-ci, il faut retrouver le véhicule endommagé et j'avoue que j'ai galéré pour le retrouver !

 

operation-speciale-vehicule-endommage.jpg

 

Donc voici l'endroit où il se trouve: dans le "Mine" au "Lac souterrain"

 

operation-speciale-vehicule-endommage-2.jpg

 

Maintenant, il vous reste plus qu'à désactiver le système informatique avec le mini jeu qui vous est proposé.....

 

En attendant, bonne glissade !!!!

 

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27 juillet 2010 2 27 /07 /juillet /2010 10:07

Une nouvelle opération spéciale est disponible ...... cette foi-ci, il faut retrouver un ordinateur qui a été dissimulé sur l'île de club penguin......

 

Ainsi, l'ordinateur se trouve au centre de tri à la mine ....

 

operation-speciale-4.jpg

 

 

Ensuite, pour le neutraliser il faut faire correspondre les symboles choisis au hasard avec ceux qui descendent.....

 

En attendant, bonne glissade !!!

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6 juillet 2010 2 06 /07 /juillet /2010 10:48

Encore une nouvelle mission pour les agents EPF de l'île de Club Penguin !

 

Cette fois-ci, il faut remettre en marche l'ordinateur endommagé ......

 

operation-3-epf.jpg

 

Le canapé en question se trouve à l'étage du Chalet !!

operation-3-epf-2.jpg

 

Une fois trouvé comme vous le savez, maintenant, cliquez sur le téléphone des EPF .... la mission peu commencer ....

 

operation-3-epf-3.jpg

 

En attendant, bonnes glissade !!!!

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2 juillet 2010 5 02 /07 /juillet /2010 12:00

Un ancien Spionphonik a été détecté et la mission est de le retrouver et de le détruire......

 

operation-speciale-2.jpg

 

Le Spionphonik se trouve dans la mine à coté de la grosse ampoule !!! une fois trouvé, cliquez sur votre téléphone d'EPF et détruisez le circuit électrique........

 

operation-speciale-2.2.jpg

 

NB : n'oubliez pas que qu'après chaque mission, vous obtenez une médaille. Et ces médailles vous permettent d'obtenir des objets !!!!

 

objet-pour-EPF.jpg

 

objet pour EPF 2

 

En attendant, bonnes glissades !!!!

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17 juin 2010 4 17 /06 /juin /2010 09:46

Dans la salle des commandes des EPF, une opération spéciale est disponible  !!

 

=> il faut désactivé une machine à pop corn laissé par hébert......

 

mission-operation-speciale.jpg

 

mission-pop-corn.jpg

 

Le grand S dont parle G est le "S" devant la discothèque ..... mettez-vous devant et appuyez sur votre téléphone .... vous pouvez maintenant désactiver la machine à pop-corn.

 

mission-pop-corn2.jpg

 

 

En attendant, bonne glissade !!!!

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18 mai 2010 2 18 /05 /mai /2010 11:52

Depuis aujourd'hui, la nouvelle mission : " Hebert la menace" est disponible au QG !!

 

nouvelle-mission-hebert-la-menace.jpg

 

 

Je mettrais bientôt en ligne l'astuce de la mission ainsi que toutes les autres sur le blog !!

 

En attendant, bonne glissade !!!

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4 mars 2010 4 04 /03 /mars /2010 14:57
Voici, la soluce de la troisième mission pour les agents secrets de club penguin .....


ETAPE 1: allez au QG et cliquez sur "Mission" et sélectioner la troisième mission.

ETAPE 2: Allez parler à l'apprenti agent secret qui se trouve à coté du coffre fort. Comme il est maladroit, il a refermé le coffre sans savoir le code secret.

ETAPE 3:  Allez dans le bureau juste à coté du coffre. Le mot de passe se trouve dans l'ordinateur ..... et pour cela, vous avez besoin de trouver une disquette. Ainsi, la disquette se trouve en dessous du canapé dans le bureau et n'oubliez pas de mettre dans votre inventaire le trombonne.

ETAPE 4: Retournez devant l'ordinateur, allumez-le, insérez la disquette et allez dans "dossier" et "numéro_combinaison". Vous voici maintenant avec :

N 5
E 0
S 4
O 3

ETAPE 5: Retournez devant le coffre et rentrez la combinaison. Ici, N = Nord, E = Est, S = Sud et O = Ouest, ainsi, le numéro 5 se situe au haut, le 0 a droite, etc .... et terminez en appuyant sur " confirmé". Vous avez ouvert le coffre !! Rentrz à l'intérieur et cliquez sur les pièces qui sont au plafond. Enfin, répondez à votre téléphone qui sonne .....

ETAPE 6: Allez au QG et allez parler au professeur. Il vous proposera de regarder l'enregistrement de la vidéo surveillance du coffre fort. Ensuite, prennez la clef de la terrasse dans le tiroir à droite, et bien sur pour prendre la bonne clef il faudra décripter le code inscrit sur chaque clefs.

ETAPE 7: Retournez à la boutique à l'aide de la carte en haut à gauche. Montez dans le bureau et ouvrez la porte de la terrasse à l'aide de la clef.

ETAPE 8: Vous pouvez apercevoir un gros aimant ..... Prennez votre "Spy phone" et appuyez sur le bouton clignotant rouge et selectionnez la clef à boulon. Enlevez les boulons de la "powa box", cliquez ensuite dessus et faites courcircuiter celle-ci en placant à l'interrieur le trombonne que vous avez rammassé en même temps que la disquette.
Enfin, rammassez la touffe de poils blanc sur la grille à coté de l'aimant.

ETAPE 9: Retournez au coffre fort dans la boutique, et ainsi, les pièces ne sont plus au plafond. Allez au QG donner les poils blanc au professeur et récuprez la lampe sur le bureau en dessous de la carte.

ETAPE 10: Le courcircuit sur la terrase à provoqué une panne d'électricité à la discothèque...... Rejoingnez le centre ville à l'aide de la carte et entrez à la discothèque. Servez-vous de la lampe dans votre inventaire et trouvez l'accès à la chaufferie. Une fois en bas, trouvez le transformateur et ouvrez-le. Maintenant, vous pouvez aperçevoir, que deux fusibles ont sauté. Cliquez sur la notice d'instruction à droite et cela vous aidera à remettre tout les fusibles en marche.

ETAPE 11: Voilà vous avez remis en marche le courant à la discothèque .... retournez au QG, parlez au professeur .....

Votre mission est terminée !!!

Voici, une vidéo ( en anglais) pour vous aider .....





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12 janvier 2010 2 12 /01 /janvier /2010 23:40
Voici, la soluce de la deuxième mission pour les agents secrets de club penguin .....

ETAPE 1: allez au QG et cliquez sur "Mission" et sélectioner la deuxième mission.

ETAPE 2:  aller voir le professeur à la boutique de sport. Il vous demandera la réponse d'une enigme. Pour trouver de quel mot il s'agit, allez en haut des pistes de luge. Cliquez sur le poteau de direction et décodez les mots inscrit dessus à l'aide de l'alphabet décodé en bas à droite.

ETAPE 3
: Retournez à la boutique de sport  et répondez à l'énigme du professeur. Essayez tout les mots que vous avez pu décodé. Une fois trouvez le bon mot, le professeur vous présentera son invention ( une luge aérodynamique lool), prenez et mettez-la dans votre inventaire.

ETAPE 4: Allez en haut des pistes de luge, sortez l'invention du professeur et mettez-la sur la piste derrière le poteau de directions. Vous voilà parti dans la descente. Manque de chance, la luge se décompose et vous vous cratchez en bas de la descente......

ETAPE 5: Maintenant votre mission est de survivre ...... commencez par récupérer le " guide de survi ". Puis récuperez, le morceaux de corde à droite ( vous pouvez pivoter à l'aide des flèches directionelles sur les coté de l'écran de jeu)
Promenez-vous et rammasez tout ces objets :
  • des baies dans le buisson ( prenez-en plusieurs )qui servira pour fabriquer un appât pour pêcher le poisson et aussi à nourrir le puffle noir dans la forêt pour qu'il devient votre ami.- casserole en haut du sapin ( cet élément est difficile à trouvez puisque vous n'aperçevez que le manche en bois) nb: secouez l'arbre pour le faire tomber
  •  Bout de bois pour faire le feu
  • un morceaux de ski près du piège à puffle
 => Pour fabriquer une canne à pêche : associez dans votre inventaire "une baie" + "corde" + " Ski"

ETAPE 6: trouvez le puffle noir et donnez-lui une baie à manger et allez près de la rivière.

ETAPE 7:
Prenez la casserole dans l'inventaire et remplissez-la d'eau et remettez-la dans l'inventaire. Ensuite, prenez votre canne à pêche que vous avez fabriqué etpêchez un poisson.

ETAPE 8: Allez dans la grotte. Ici, il va vous falloir faire un feu. Cliquez sur un des cailloux disposés en vrac autour du cercle grisé, mettez le morceau de bois dans le cercle et mettez le guide de survie. Pour allumer le feu, donnez au puffle noir une baie à manger ...... là il s'enflamme et le tour est joué.

ETAPE 9:  mettez le poisson pêché sur le feux, une fois cuit cliquez dessus. Ensuite mettez la casserole rempli d'eau sur le feu, laisser bouillir et cliquez dessus ....... et hop vous vous endormez  et un un autre agent secret vient vous
chercher. Récupérez vos récompences .......

MISSION 2 TERMINE !!

voici un didacticiel ( toujours en Anglais .....) de la mission 2 de club penguin :

         
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