Voici, la soluce de la troisième mission pour les agents secrets de club penguin .....
ETAPE 1: allez au QG et cliquez sur "Mission" et sélectioner la troisième mission.
ETAPE 2: Allez parler à l'apprenti agent secret qui se trouve à coté du coffre fort. Comme il est maladroit, il a refermé le coffre sans savoir le code secret.
ETAPE 3: Allez dans le bureau juste à coté du coffre. Le mot de passe se trouve dans l'ordinateur ..... et pour cela, vous avez besoin de trouver une disquette. Ainsi, la disquette se trouve en dessous du canapé dans le bureau et n'oubliez pas de mettre dans votre inventaire le trombonne.
ETAPE 4: Retournez devant l'ordinateur, allumez-le, insérez la disquette et allez dans "dossier" et "numéro_combinaison". Vous voici maintenant avec :
N 5
E 0
S 4
O 3
ETAPE 5: Retournez devant le coffre et rentrez la combinaison. Ici, N = Nord, E = Est, S = Sud et O = Ouest, ainsi, le numéro 5 se situe au haut, le 0 a droite, etc .... et terminez en appuyant sur " confirmé". Vous avez ouvert le coffre !! Rentrz à l'intérieur et cliquez sur les pièces qui sont au plafond. Enfin, répondez à votre téléphone qui sonne .....
ETAPE 6: Allez au QG et allez parler au professeur. Il vous proposera de regarder l'enregistrement de la vidéo surveillance du coffre fort. Ensuite, prennez la clef de la terrasse dans le tiroir à droite, et bien sur pour prendre la bonne clef il faudra décripter le code inscrit sur chaque clefs.
ETAPE 7: Retournez à la boutique à l'aide de la carte en haut à gauche. Montez dans le bureau et ouvrez la porte de la terrasse à l'aide de la clef.
ETAPE 8: Vous pouvez apercevoir un gros aimant ..... Prennez votre "Spy phone" et appuyez sur le bouton clignotant rouge et selectionnez la clef à boulon. Enlevez les boulons de la "powa box", cliquez ensuite dessus et faites courcircuiter celle-ci en placant à l'interrieur le trombonne que vous avez rammassé en même temps que la disquette.
Enfin, rammassez la touffe de poils blanc sur la grille à coté de l'aimant.
ETAPE 9: Retournez au coffre fort dans la boutique, et ainsi, les pièces ne sont plus au plafond. Allez au QG donner les poils blanc au professeur et récuprez la lampe sur le bureau en dessous de la carte.
ETAPE 10: Le courcircuit sur la terrase à provoqué une panne d'électricité à la discothèque...... Rejoingnez le centre ville à l'aide de la carte et entrez à la discothèque. Servez-vous de la lampe dans votre inventaire et trouvez l'accès à la chaufferie. Une fois en bas, trouvez le transformateur et ouvrez-le. Maintenant, vous pouvez aperçevoir, que deux fusibles ont sauté. Cliquez sur la notice d'instruction à droite et cela vous aidera à remettre tout les fusibles en marche.
ETAPE 11: Voilà vous avez remis en marche le courant à la discothèque .... retournez au QG, parlez au professeur .....
Votre mission est terminée !!!
Voici, une vidéo ( en anglais) pour vous aider .....